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  • 凯瑞尔轮回 v0.7.14|地牢卡牌|容量1.1GB|中文免安装|支持键盘.鼠标

    游戏介绍

    《凯瑞尔轮回》是一款将RPG、卡组构筑与Roguelike融为一体的单机游戏。你将在凯瑞尔的地牢里与最凶险的敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中的终焉之龙。新颖的双卡组战斗机制、独特的装备系统、华丽的职业技能、自由的卡组构筑,将给你带来截然不同的游戏体验。

    Steam 特别好评!
    名称: 凯瑞尔轮回
    类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
    开发商: Dawnblaze Entertainment
    发行商: Dawnblaze Entertainment
    发行日期: 2021年2月1日
    抢先体验发行日期: 2021年2月1日

    更新内容

    魔法师 & V0.7 游戏性更新
    勇闯凯瑞尔的勇士们,大家好!
    《凯瑞尔轮回》现已迎来自EA阶段以来的首次大更新。没错,在这些时间里我们都在疯狂地制作游戏的新内容,以及对EA阶段反映出来的一些问题进行修改。非常抱歉在这么长的一段时间里很少和各位玩家保持沟通,但不用担心,之后我们会更积极地公布我们的开发计划,内容更新也会更快。

    首先公布一下这次更新的内容(友情提示,更新内容有一点点多):

    一名全新的角色:魔法师

    魔法师在玩法上会带来截然不同的策略思路;
    你需要在游戏中找到关键的剧情道具才能解锁这名新角色。
    新模式:时空裂缝
    时空裂缝会给玩家带来种种困难,但同时也能带来更丰厚的奖励。
    你需要在轮回中解救无数失落的灵魂才能解锁更多时空裂缝带来的挑战,这些挑战会增加你的裂缝等级,裂缝等级越高你就能在轮回中获得更多的时空碎片,甚至是发现更多新的秘密。
    重做:预言系统
    没错,就是当你获得预言书之后每次轮回给你三张改变命运的预言牌的那个系统。这部分内容在游戏一开始的设想是通过预言牌让玩家在每次轮回中有不同的策略和成长方向,但实际上它并没有带来这样的效果,反而更多时候出现预言牌只会给玩家带来疑惑。既然是这样,干脆就改变思路重做吧。
    新的预言系统同样是在你获得预言书之后解锁,当你获得预言书之后,每次轮回都会在不同的位置生成三个随机的迷失的灵魂,每个灵魂都有不同的职业、不同的遭遇和不同的诉求,找到他们,帮助他们完成救赎,这样你就能解锁刚才提到的时空裂缝的更多挑战,而轮回的一开始给你的预言牌仅仅只是寻找他们的线索。
    UI/UX修改
    我们重做了游戏中的装备、卡组、技能界面。原因很简单,它们实在是太难用了。这是一个很严重的问题,所以我们在EA阶段开启之后没多久就将一部分工作重心放在了游戏的交互体验优化上。现在这三个界面的交互将更加便捷,并且在探索模式下可以实时查看你当前的信息。这样的问题居然在游戏上线后我们才意识到,对此我们深感愧疚。
    除此之外战斗时的UI交互我们也做了适当的优化。
    成就
    就是Steam的成就系统,目前暂时开放20项成就挑战。
    事件
    新增了一个大型事件,若干小型事件。优化了所有事件触发的声效。

    测试版开启
    在版本的更新计划中,我们决定开启“测试版”以供热心的玩家群体帮助我们改善游戏。较为频繁的改动与小更新皆会优先在测试版开启测试,以便于正式版本的流畅运行。我们诚挚的邀请广大玩家参与我们的测试渠道。
    当游戏更新后,在Steam库里右键点击凯瑞尔轮回,点击属性,点击测试版,在“选择你想参与的测试”下拉菜单中选择“KyvirRebirth – Test”,就可以进入测试版了。
    请注意:测试版本虽然带有最新的游戏玩法,但可能也存在许多影响游戏体验、甚至导致游戏无法正常运行的不良bug!我们强烈建议您在开启测试版本后建立新的存档游玩游戏,同一存档将无法在新旧版本下都运行!
    欢迎提出不同的建议与想法,我们会持续收集并参考这些反馈进行后续的开发。您的宝贵测试体验会给我们的游戏带来更多改善。我们由衷的感谢您对《凯瑞尔轮回》的游戏完善做出的每一步努力!

    平衡性修改
    Buff效果
    迅捷
    原效果:下一次技能将不消耗行动点
    修改:打出下一张手牌将不消耗行动点

    职业牌
    紧握
    原效果:行动力消耗:0,获得1点射击强化
    修改:行动力消耗:1,获得3点射击强化
    速射
    原效果:行动力消耗:2,连射技,射击最多3次,每次造成单倍武器伤害
    修改:行动力消耗:2,连射技,射击最多2次,每次造成单倍武器伤害
    烟雾弹
    原效果:行动力消耗:3,获得1回合影遁
    修改:行动力消耗:2,获得5层掩护

    技能
    掩护射击
    原效果:行动力消耗:1,消耗牌:掩护/射击,射出2支箭矢,不造成任何伤害,获得6层掩护效果
    修改:行动力消耗:1,消耗牌:掩护/射击,射出1支箭矢,不造成任何伤害,获得单倍武器伤害的掩护效果
    干扰射击
    原效果:行动力消耗:0,消耗牌:紧握,射出1支箭矢,但不造成任何伤害,主副手各抽1张牌
    修改:行动力消耗:0,消耗牌:紧握,射出2支箭矢,但不造成任何伤害,主副手各抽1张牌
    布置战场
    原效果:行动力消耗:2,消耗牌:拾箭,获得1层永久效果:箭矢补充(每回合开始时获得效果层数的箭)
    修改:行动力消耗:0,消耗牌:拾箭X2,获得1层永久效果:箭矢补充(每回合开始时获得效果层数的箭)
    蓄力射击
    原效果:行动力消耗:1,消耗牌:射击,射出1支箭矢,造成3倍武器伤害
    修改:行动力消耗:1,消耗牌:射击X2,射出1支箭矢,造成2倍武器伤害
    追踪术
    原效果:行动力消耗:1,消耗牌:瞄准/紧握,获得1层瞄准,还能额外获得X点射击强化,X为当前掩护层数
    修改:行动力消耗:1,消耗牌:瞄准/紧握,丢弃所有箭矢,获得1层瞄准,还能额外获得X点射击强化,X为当前掩护层数

    共有牌
    D20攻击骰
    原效果:行动力消耗:1,造成6点伤害,有一定几率伤害减半,有一定几率伤害翻倍
    修改:行动力消耗:1,对目标造成1至20随机点数的固定伤害
    D20防御骰
    原效果:行动力消耗:1,获得4点护甲,有一定几率效果减半,有一定几率效果翻倍
    修改:行动力消耗:1,使自己获得1至20随机点数的护甲
    龟壳
    原效果:行动力消耗:2,护甲+10
    修改:行动力消耗:2,护甲+15
    暗器
    原效果:行动力消耗:1,对随机目标造成2点伤害,攻击3次
    修改:行动力消耗:1,对随机目标造成3点伤害,攻击3次
    哥布林冷冻装置
    原效果:行动力消耗:2,对包括自身在内的所有目标施加1回合寒冷
    修改:行动力消耗:1,消耗,对包括自身在内的所有目标施加1回合寒冷
    哥布林破甲装置
    原效果:行动力消耗:1,移除一名目标的护甲,并施加2层破甲
    修改:行动力消耗:3,移除一名目标的护甲,并施加2层破甲
    巨熊酊剂
    原效果:行动力消耗:1,对自己施加2层力量和1层中毒
    修改:行动力消耗:1,消耗,对自己施加2层力量
    猎豹酊剂
    原效果:行动力消耗:1,对自己施加2层迅捷和1层中毒
    修改:行动力消耗:1,消耗,对自己施加2层迅捷
    刺猬酊剂
    原效果:行动力消耗:1,对自己施加2层反伤和1层中毒
    修改:行动力消耗:1,消耗,对自己施加2层反伤
    猫头鹰酊剂
    原效果:行动力消耗:1,对自己施加2层招架和1层中毒
    修改:行动力消耗:1,消耗,对自己施加2层招架
    灵猴酊剂
    原效果:行动力消耗:1,对自己施加1层躲闪和1层中毒
    修改:行动力消耗:1,消耗,对自己施加1层躲闪
    应急防御系统
    原效果:行动力消耗:0,获得6护甲,本次战斗每打出一次,行动点消耗+1
    修改:行动力消耗:0,获得8护甲,本次战斗每打出一次,行动点消耗+1
    闷棍
    原效果:行动力消耗:0,对一名目标造成2伤害,并施加2层震荡
    修改:行动力消耗:0,对一名目标造成2伤害,并施加1层震荡
    连发弩
    原效果:行动力消耗:1,对随机目标造成2伤害,本次战斗每打出过一次所有连发弩的攻击次数+1
    修改:行动力消耗:1,对随机目标造成3伤害,本次战斗每打出过一次所有连发弩的攻击次数+1
    哥布林自毁装置
    原效果:行动力消耗:0,对自己和所有目标都造成10点固定伤害
    修改:行动力消耗:0,对自己和所有目标都造成15点固定伤害
    女妖之舌
    原效果:行动力消耗:2,对所有目标造成10固定伤害,自身获得1回合沉默
    修改:行动力消耗:2,对所有目标造成15固定伤害,自身获得1回合沉默
    血袭
    原效果:行动力消耗:1,造成10伤害,若对生命造成伤害则恢复10生命
    修改:行动力消耗:1,造成15伤害,若对生命造成伤害则恢复15生命

    装备
    忍者裹足
    原效果:同一回合每打出3张牌,行动点+1
    修改:同一回合每打出3张牌,力量+1
    赌徒幸运手套
    原效果:抽牌数:3,第一回合主副手将抽满手牌
    修改:抽牌数:0,置牌时随机抽1~6张牌
    轻型箭袋
    原效果:拾箭的行动点消耗-1
    修改:拾箭能获得5支箭,并将轻型箭袋的箭袋上限提升为10
    轻盈马靴
    原效果:同一回合每使用3次技能,行动点+1
    修改:同一回合每使用3次技能,获得1层振奋
    不灭火焰头盔
    原效果:每回合结束时若主手没有手牌,则获得1层迅捷
    修改:每回合结束时若主手没有手牌,则力量+1
    不灭火焰腿甲
    原效果:每回合结束时若副手没有手牌,则获得1层振奋
    修改:每回合结束时若主副没有手牌,则力量+1
    猎杀者手套
    原效果:紧握的效果变为获得4点射击强化,但是消耗的行动力+1
    修改:紧握的效果变为获得5点射击强化
    套装效果 – 海洋之息2件
    原效果:置牌时若自身血量不低于50%则获得1点行动点
    修改:置牌时若自身血量不低于50%则获得1层振奋

    通用改动
    蓄力射击现已调整为弓箭手的初始技能,替换火焰箭头。
    布置战场现已调整为弓箭手的初始技能,替换掩体防御
    强化了BOSS大元素使,他会更频繁地召唤元素之灵,在应对他的时候需要谨慎思考如何处理那些烦人的元素之灵。
    强化了BOSS老巨魔,它不再是那个笨重迟钝的巨魔了。
    强化了BOSS哥布林骑士和扈从,高贵的骑士在进入战斗一开始就能为他的扈从提供骑士精神的掩护效果。
    加强了第二大关以后BOSS的血量

    Bug修复
    修正了选择人物时的选择的初始卡组会自动回到初始卡组的问题
    修正了部分装备效果不生效的问题
    修正了部分英文本地化内容不正确的问题
    修正了部分效果的文字描述,使其描述更准确

    其他
    第四关的小怪数量减少了,但是每一个效果的难度增加了。
    修改了圣骑士的技能图标,因为它们的辨识度太低了,并让相关画师进行了圣骑士技能图标猜猜猜的挑战。
    优化了部分技能音效,让它们听起来不再那么的奇怪,并让音效师反复听他之前做出来的音效100遍。
    部分界面居然有黑边,我们把它改好了,并扣除了相关画师三天的可乐。
    增加了不同关卡的地形格子素材,并将该项设置为画师的可重复完成任务,之后会逐步美化各个场景。

    配置要求

    最低配置:
    操作系统: Windows 7
    处理器: Core i3
    内存: 2 GB RAM
    显卡: IGP or better
    DirectX 版本: 9.0
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

    推荐配置:
    操作系统: Windows 7
    处理器: Core i5
    内存: 4 GB RAM
    显卡: GTX 1050
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

    游戏截图


    下载地址(确保链接不失效,失效请联系客服或留言)

    凯瑞尔轮回

    版本介绍:v0.7.14|地牢卡牌|容量1.1GB|中文免安装|支持键盘.鼠标|2021年5月10号更新

    链接: https://pan.baidu.com/s/124V8hGkeeABqWFeWQXL7vg

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