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《九州:商旅》是一款以贸易探索为主,并融合了经营与养成等多种玩法的独立游戏。 在古老的九州大陆上,您或将成为一名商人,结识他人,扩展商队,并在此自由的探索与贸易。
名称: 九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)
类型: 休闲, 独立, 模拟, 抢先体验
开发商: BigLight.Games
发行商: BigLight.Games
发行日期: 2019年12月30日
EARLY ACCESS RELEASE DATE: 2019年12月30日
V1.0.1430-V1.0.151
自定义游戏中添加了[疲劳增涨速率]、[策略成功率]配置
修复角色信息界面中,使用药物与烹饪后,[食]按钮会被遮挡的问题创意工坊界面添加了按人气-最新排序的功能
为工坊制作提交界面添加了说明
添加一个独立的快速砍价按钮
修复在商会管理界面点击关闭按钮关闭窗口后,当前窗口还在的问题优化了避敌按钮的显示
调整了几个U显示的问题
V1.0.1429
界面美术更新!
在这段时间里,大家通过不同的方式向游戏提供建议、反馈BUG。根据大家的反馈,游戏在上线后也不断的进行着优化与调整。距离上次更新已经过了19天了,虽然还有一些问题没有解决,但游戏的很多内容与操作都得到了优化,BUG也变少了。在这里感谢所有给予建议与反馈的玩家,游戏因你们的支持变得更好了!
下面来说说今天的更新!
今天最重要的更新还是来自美术方面的更新,包括全新的UI、游戏封面及LOGO、主菜单背景、新的4、5级城背景立绘、货车背景的俊马图。
游戏中的美术部分是玩家吐槽比较多的,游戏上线的几天后,评论区就有UI设计师留言能为游戏更换UI,不少玩家应该看到了这条留言。之后我便联系了对方,也就是liuxiangjack(留香兄台)。留香兄台平时工作也是挺忙的,但还是会在空余的时间来制作UI,就这样一点点的,经过几次调整后,新的UI终于可以更新出来了!在这里特别感谢留香兄台的帮助,让游戏有了全面的面貌!如果大家发现UI有替换不完全或出现问题,都可以向我反馈~
除了UI的更新外,游戏的主菜单及封面也得到了更新,这要多谢另一位兄台啊荤,啊荤兄台是来自国内大厂的一位大佬。在与留香交流几天后,啊荤主动联系了我并提出了帮助游戏更新UI的意愿,既然有更新(白嫖)美术的机会,我自然是不会拒绝的。不过留香兄台已经开始UI的制作了,总不能再做一次。经过两位大佬的协商,于是就有了这张高质量的主菜单背景及封面LOGO。在这里也特别感谢啊荤兄台的帮助!
最后还要感谢下为货车界面提供俊马图的青青子衿兄台!以及朋友提供的城郡背景!
一些其它问题
游戏未来更新?
游戏已经是正式版,因为人手问题,所以并不会保证未来的更新,说不定这是最后一次更新了(有BUG还是会尝试修复的)。
打折吗?
随着本次游戏的更新,游戏画面又上升了一个档次。此次更新是来自于大佬们对游戏的喜爱
不过预计之后还会对游戏的美术进行一番更新,在确定并进行更新之后,应该会对游戏的价格进行调整。
最后是本次的内容:
V1.0.1429
UI美术更新
开启了创意工坊,并增加了几个简单的mod示例
优化了重复加载存档导致内存快速增加的问题
添加了可自定义游戏参数的配置,在创建角色时配置,游戏中通过设置可随时修改
商会管理中添加了简单的收入帐本
为4、5级规模的城郡使用了新的背景
为游戏消息添加了分类
商队交易纪录优化,增加成本和利润显示
跳过开场对话后,建筑的功能介绍也会跳过
增加了ESC退出聊天的功能
V1.0.1410
现在在管理界面中与自己商会商队交谈时不会出现交易选项
现在其它商会解散时,会自动取消针对此商会的相关策略
在商队成员的奖赏列表处添加了请离商会的按钮
取消砍价的确认对话框(不需要再确认砍价是否跳过小游戏)
在右上显示生命值不满的成员列表处添加一个自动使用药品的按钮
对易物中对方的特产的基础价值做了调整(易物到的特产数量相对减少)
现在点击地图上的灾害/商品潮提示,地图会聚焦到发生地
角色/城郡名字查询添加了拼音首字母与全拼的支持
优化了无边框窗口化模式
修复一个可以利用仓库无消耗制作物品的问题
修复角色属性提升后,战斗属性未正确更新的问题
修复一个因使用驿站导致任务触发产生的异常
最低配置:
操作系统: Windows 7 or new
处理器: Intel Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: 2G
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM








九州:商旅
版本介绍:v1.0.151|UI美术升级|模拟策略|容量351MB|中文免安装|支持键盘.鼠标|2021年5月2号更新
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